《控制:Resonant》PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界 《控制游戏》池昌旭免费观看全集

在今年的TGA上,Remedy公布了 2024年广受好评的《控制》游戏续作《控制:Resonant》,目前该作已经上架PC Steam,意味着《控制:Resonant》首发不再是Epic平台限时独占,首发也会登陆PC Steam。
控制
《控制》的“地基”DLC表现得可圈可点。颇具可玩性的游戏内容相对于票价来说可谓是恰如其分,不长不短的剧情流程不仅拓充了本体的 全球观,更是引入了许多本体中不曾拥有的新元素,让新老玩家都获得了耳目一新的游戏体验。虽然在迷题设计和关卡节奏上还有这样那样的 难题,但瑕不掩瑜,“地基”仍然是一部值得一买一玩的DLC。
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《控制:Resonant》将于2026年发售,Remedy带着《控制》 全球观的下一章回归,由狄伦・费登以及他难以控制的力量领衔登场,带来全新的超 天然危机。
《控制1》于 2024年8月才登陆PC Steam平台,目前为“特别好评”
《控制1》Steam版正在促销,-85%,原价148元,现价22.2元,史低价14.8元
下面内容是Remedy Entertainment共同创意总监Mikael Kasurinen在PlayStation Blog的专访要点整理:
核心背景与故事
·《控制:Resonant》是Remedy 小编认为‘控制》 全球观下的全新作品
·主角从洁西・费登转为她的弟弟狄伦・费登
·《控制》讲述的是姐姐洁西寻找弟弟的故事,而《Resonant》则补完这段姐弟叙事的“另一面”
·狄伦在多年囚禁后,被联邦控制局(FBC)重新投入战场,对抗一场足以毁灭 全球的超 天然危机
·故事舞台从「亘古之屋」扩展至被超 天然力量扭曲的曼哈顿
·曼哈顿在异界力量影响下,现实与重力被改写,城市结构发生剧烈变化
狄伦的个人动机包括:
·寻求赎罪
·寻找洁西
· 领会自己与吞噬城市的混沌力量之间的危险联系
游戏定位与规模
·《控制:Resonant》是Remedy拓展《控制》宇宙最大胆的一步
·类型:第三人称、开放式动作RPG
· 全球设定:现代背景 + 超 天然灾变的纽约曼哈顿
·本作可作为完全独立的新起点
·没玩过《控制》也能直接入坑
·老玩家能发现与洁西旅程呼应的线索与谜团
全球设计与探索
·采用大规模开放区域设计
·玩家可 自在探索城市各个区域
内容包括:
·分支任务
·随机遭遇
· 全球事件
·所有内容可不按固定顺序挑战
全球强调:
·鲜活
·诡异
·高重复游玩 价格
·对探索与好奇心的奖励机制
战斗 体系与RPG要素
·强调“ 自在塑造角色”的动作RPG体验
·玩家可自行决定狄伦的:
成长 路线
战斗风格
生存方式
·超 天然能力与武器通过深度养成 体系不断进化
·支持多种游玩取向:
·纯火力输出
·环境操控
·高机动性与精准时机操作
核心武器:Aberrant
·狄伦的核心装备是一把可变形近战武器Aberrant
·可在多种形态之间即时切换,例如:
沉重的双手战锤
高速的双刀
其他未公开形态
·与超 天然能力结合,带来:
高速
强冲击感
高不可预测性的战斗体验
战斗理念
·每一场战斗被设计成一次“混沌实验”
玩家可通过:
·武器升级
·能力成长
·强化效果搭配
·自定义战斗风格,并用意想不到的方式对抗异界敌人
·延续并强化《控制》标志性的战斗风格与手感
整体目标与创作 路线
小编认为‘控制》框架内:
提供更开放
更动态
更强调玩家选择的体验
核心仍保留Remedy一贯的:
·神秘感
· 气氛塑造
·叙事张力
采访全文:
首款游戏讲述的是洁西・费登的故事─她在联邦控制局神秘总部「亘古之屋」中寻找失踪弟弟狄伦的旅程。《Resonant》则是狄伦的故事─那段姐弟故事的另一端。
多年被囚禁之后,狄伦如今在超 天然危机达到巅峰之际,被昔日的囚禁者派上战场。联邦控制局正竭力遏止足以终结 全球的威胁,而曼哈顿成了新的战场─在那裡,宇宙力量扭曲现实、改变重力,将城市天际线重塑成几乎面目全非的模样。
狄伦不只是为了拯救 全球而战。他一边寻求赎罪与寻找洁西,一边试图 领会自己与吞噬整座城市的混沌之间,那条危险的联系。
《Control Resonant》是我们在拓展《Control》 全球观上迈出的最大胆一步。本作是一款第三人称、开放性的 手游,舞台设定在现代、却被超 天然力量蹂躏的曼哈顿。
玩家可以在城市中广大的区域 自在探索,每一处都隐藏着分支任务、遭遇与事件,可依照任何次序来挑战。这个 全球鲜活、诡异,且适合一再重返,充满能奖励 无论兄弟们好奇心与探索欲的各种发现。
当我们说这是一款动作冒险 游戏,我们指的是 自在:能由 无论兄弟们亲手塑造狄伦 怎样成长、战斗与生存。他的超 天然能力与武器会透过深度养成 体系不断进化,让 无论兄弟们能採用多种战斗风格与探索方式。不管你是仰赖纯粹火力、环境操控,还是讲求精准时机与高机动性,《Resonant》都允许 无论兄弟们照自己的方式来玩。
这一切的核心,是一把名为Aberrant的可变形近战武器,能依需求在沉重的双手战鎚、迅捷的双刀,以及其他型态之间切换。搭配狄伦持续进化的能力,能带来快速、具强烈衝击感、又充满难以预测性的战斗体验,完全展现《Control》的 特殊风格。
每一场战斗,都是一场混沌实验。可升级的武器、能力与强化效果,让 无论兄弟们自订游玩风格,用出乎意料的方式对抗那些异界敌人。
即使没有玩过第一款《Control》, 无论兄弟们也能直接投入《Resonant》。这 一个全新的故事,也是踏入Remedy所打造的联邦控制局 全球的全新起点;而老玩家则会察觉到洁西旅程的熟悉回音,以及将这对姊弟紧紧相连的谜团。
两款游戏都拥有独立的完整性,就像两 特点质相近的故事,各自穿梭于诡异且不断变化的超 天然宇宙,展开 特殊旅程。《Resonant》完全可以成为 无论兄弟们踏入《CONTROL》 全球的第一步。
我们对《Resonant》的目标,是 小编认为‘Control》的范围内充分扩张:打造一种更开放、更具动态性的体验,融合动作、探索与玩家选择,同时保留那种定义Remedy叙事风格的神祕感、 气氛与张力。
这是我们把《Control》里超现实且残酷之美再向前推进的机会,目标是推进到一座庞大无比、现实被扭曲改写、充满危险、发现与超 天然奇观的曼哈顿。
